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你这人还怪好的嘞!(第2/5 页)

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么“用你的意志压倒全世界”之类之类的,乌森琢磨了一下,简单粗暴地下了个定论:“反正一路砍怪就行了。”

——之前的试玩版就是一直在打怪,也没什么剧情,打完怪物就结束了。

紧接着进入了捏人界面,这也是之前试玩版没有的。

现在的全息技术还不够完善,所以说是捏人,其实只能选身份,脸和身体是不能捏的,只能根据玩家的身体数据复制一个和现实差不多的,否则很可能出现问题。

乌森扫视一圈,果断选了“乞丐”,这个身份初始等级比较低,属性平均来看属于中上水准,方便他后续升级。

除了没有装备以外,一切都挺好。

选择好身份之后,乌森又选了一个万丨能钥丨匙当出生装备就完毕了。

由于和现实的身体数据相连,所以他在游戏里的样子和现实几乎一样。

不过其实也不要紧,做视频的时候他可以选择第一视角的画面,观众也看不见他的样子。

目前来看,游戏的画质和精度还行,质量没有下滑,身上的衣服摸上去跟真的几乎没有什么差别,乌森希望游戏里也能继续保持这个水准。

游戏加载挺快,眨眼的功夫就进了游戏。

乌森先扫视一圈,眼前的场景是一个昏暗的室内,墙上是整齐堆砌的灰石砖,据他多年游戏经验,他应该在一个欧式古堡里。

就之前CG的画面来看,游戏背景应该类似西方中世纪。

乌森低头看了看自己,在视野边缘漂浮着血条蓝条和绿条,血条应该就是血量,蓝条应该就是魔法或者技能要用到的,绿条就是精力条了,攻击,冲刺,翻滚之类的动作都需要用到精力,要是精力不够,这些动作就做不了。

目前刚开局,三个条都很短。

但没关系,等升级之后就会慢慢变长了。

就像玩普通游戏先熟悉按键一样,乌森也先熟悉自己的全息身体。和试玩版一样,没有固定动作模板,玩家可以随意活动,自由发挥。

但自由发挥也有自由发挥的坏处,出于习惯,乌森先尝试了攻击动作,奔跑和冲刺动作,翻滚动作,试出了精力条的使用范围。就像其它游戏一样,走路和奔跑不耗费精力条,普通攻击,重击和翻滚就需要耗费精力条了。

他又花了点时间试出了每个动作要耗费的精力量,以免遇到怪物的时候翻车。

一切就绪之后,乌森整了整衣服,握着手里的木棒子,雄赳赳气昂

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