校园篇05(第1/5 页)
于是第二天早上桑钰在楼下撞见江殷时,对方身上的距离感一下又散发了出来。
桑钰无缘无故被异常冰冷的眼神瞥了几眼,茫然问系统:“江殷干嘛老瞪我?”
系统安慰道:【没事没事,昨晚江殷的厌恶值可是一下增加了好多呢!有希望提前完成任务了!】
说到这个,在桑钰上次抱怨过后,系统效率极高地在深夜进行了维修,第二天就告诉他世界更新了。
首先是系统更加智能化,能帮助玩家根据突发情况应对问题,争取最大程度符合角色人设,达到世界剧情的完整度。
其次就是关于世界bug,针对于上次突然断联的情况,系统总部进行了大规模排查,经过调查发现多个世界有相似情况,最后原因归结于受到主角精神力的影响。
简而言之,就是世界中的气运之子在一定程度上影响着世界,但是这种情况很少见,多半会出现在新手关卡初次运行的时候,到了后面的世界就会变得顺畅无阻。
最后一个就是进度问题,通过多方面的调解,以及各个位面玩家的反馈,大家对原世界的进度都不太满意。
希望能够得到调整,利用有用的资源提前完成任务,从而快速脱离世界,进入下个位面。
这个建议被系统总部采纳了,从原本的根据主角进度决定结局调整为根据玩家的绩效决定结局,并在系统更新的这天正式运行。
也就是说,现在的玩家有更高的自由度,原本玩家需要等到世界主角达成结局,根据剧情完整度来评级,而现在玩家在获得自己想要积分后可以直接离开世界,根据离开时的成绩评级。
对于玩家这个称呼,桑钰曾经问过系统,对方回他:【因为有些人是自愿来通关世界的,对于他们来说,只是抽空来这里玩了场大型游戏,积分可以换取想要奖励,就像钰宝,你可以死后复生。】
【而触发系统是有一定条件的,只是这个条件不能跟玩家透露,只能靠玩家自己摸索猜测。】
桑钰边吃早餐边问:“怎么增加的,他已经知道我对他的名额下手了?”
【没有,他现在是不知情的,据我分析,厌恶值的来源更倾向于他对你的个人看法和情感。】
“。”说白了就是看不惯他。
桑钰有气无力地咬着吸管,昨晚睡得早还以为一觉醒来感冒就会好,结果就是貌似比昨天更严重了。
这种角色自然的生病只能靠自己恢复,系统提供的服务需要消耗积